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	<title>The Chux Norrix blog &#187; Guerra</title>
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	<description>Blog colectivo de un grupo de amigos cuyo paso por Teleco cambió sus vidas</description>
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		<title>22 de junio</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 16:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Himliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Alemania]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
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		<category><![CDATA[Rusia]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal día como hoy, hace 70 años, daba comienzo una de las luchas más grandes que la humanidad haya conocido: la Operación Barbarroja; el intento de la Alemania de Hitler de conquistar parte de la URSS para utilizarla como fuente de materias primas, alimento y mano de obra así como conquistar el espacio vital que correspondía por derecho a Alemania.

Una Alemania que venía de derrotar a Polonia en 36 días para luego estar sin hacer practicamente nada más de 6 meses para posteriormente pintarle la cara a Francia, Bélgica, Holanda y Dinamarca y mandado de vuelta a los ingleses a su isla en 45 días más; y que, durante los primeros compases de 1941 había echado de los Balcanes a quien se le había puesto por delante y había soltado en África a Rommel dispuesto a llegar hasta el Canal de Suez.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal día como hoy, hace 70 años, daba comienzo una de las luchas más grandes que la humanidad haya conocido: la <a title="Operación Barbarroja" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operaci%C3%B3n_Barbarroja" target="_blank">Operación Barbarroja</a>; el intento de la Alemania de Hitler de conquistar parte de la URSS para utilizarla como fuente de materias primas, alimento y mano de obra así como conquistar el espacio vital que correspondía por derecho a Alemania.</p>
<p>Una Alemania que venía de <a title="Invasión de Polonia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Invasi%C3%B3n_de_Polonia_en_1939" target="_blank">derrotar a Polonia</a> en 36 días; y que, tras estar sin hacer practicamente nada más de 6 meses, decide moverse y le pinta la cara a <a title="Batalla de Francia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Francia" target="_blank">Francia, Bélgica y Holanda</a> y manda de vuelta a los ingleses a su isla en 45 días más. Nótese, que tanto Inglaterra como Francia llevaban desde septiembre de 1939 hasta mayo de 1940 preparando la defensa y duraron dos telediarios. Por si eso fuera poco, durante los primeros compases de 1941 había echado de los Balcanes a quien se le había puesto por delante (dando al traste con los planes aliados de montar un frente de larga duración en la zona) y había soltado en África a <a title="Erwin Rommel" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Erwin_Rommel" target="_blank">Rommel</a> dispuesto a llegar hasta el Canal de Suez (lo que hubiese tenido consecuencias catastróficas tanto por si mismo como en conjunción con una hipotética <a title="Operación Félix" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operaci%C3%B3n_F%C3%A9lix">Operación Félix</a>).</p>
<p>Una Alemania que tenía bajo su control o el de sus <em>aliados</em> toda Europa, desde Noruega hasta Grecia con la excepción de las <em>neutrales</em> Suecia, Suiza y España. Sólo Inglaterra, en pie a duras penas gracias al esfuerzo de la Royal Navy y la RAF, se oponía a un enemigo que parecía invencible. En frente tenía a una URSS que venía de hacer el ridículo contra Finlandia y con un ejército desestructurado tras las purgas impuestas por Stalin y que sobre el papel no debería dudar más de un par de meses.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Fuerzas alemanas marchando hacia el interior de Rusia" src="http://www.russiablog.org/WehrmachtMarchingintoRussia.JPG" alt="Fuerzas alemanas marchando hacia el interior de Rusia" width="500" /></p>
<p>Pese a que toda la operación empezó con más de 1 mes de retraso gracias a las aventuras italianas en Grecia, la sorpresa rusa fue total. El propio Stalin, que no pensaba en un enfrentamiento hasta la primavera del año siguiente, se negaba a creerse las fotografías aéreas y los informes que le llegaban. Los servicios de inteligencia aliados le habían dado la hora y fecha exacta en que todo comenzaría y aún así no hizo exactamente nada por tener la situación preparada. Se calcula que durante las primeras 24 horas, más de 1 millón de rusos perdieron la vida.</p>
<p>Afortunadamente para el mundo, los rusos pudieron trasladar su industria pesada a Siberia y con ayuda del programa de préstamo y arriendo americano empezaron a producir maquinaria bélica de todo tipo que les permitió aguantar el envite durante 1941 hasta que llegó el invierno, resistir otro nuevo asalto en 1942, pelear de tú a tú en 1943 y empezar a empujar hacia Alemania en 1944. Y así, lo que iba a ser cosa de un par de meses, tras casi 4 largos años, terminó con los rusos izando su bandera en Berlín y poniendo fin al III Reich en 1945.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Izando la bandera de la victoria" src="http://farm5.static.flickr.com/4032/4368736654_261fb7299c.jpg" alt="Soldados soviéticos izan su bandera en lo alto del Reichstag" width="500" height="356" /></p>
<p>Cuatro años de lucha ideológica sin cuartel y sin piedad, con multitud de matanzas, crímenes de guerra y barbarie en ambos bandos, que no dudaron en sacrificar nada ni nadie que les pudiese llevar a la victoria final. Un conflicto que representa a la perfección lo peor del ser humano y que costó la friolera de 6 millones de vidas en el bando alemán y 27 millones en el bando ruso (el bando ganador, aunque no lo parezca a tenor de las cifras).</p>
<p>Sirva este pequeño recuerdo como homenaje a todos aquellos seres humanos que se vieron arrastrados al conflicto, ya fuese por engaño, por obligación o por salvar su propia vida o la de sus seres queridos, y esperemos que nunca se repita algo remotamente parecido.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Himliano for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2011. |
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		<title>Frase para empezar bien un lunes 20-06-2011</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 07:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elrohir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Frases]]></category>
		<category><![CDATA[Frikadas]]></category>
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		<category><![CDATA[Guerra]]></category>

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		<description><![CDATA[Soy una piedra. No muevo ni un músculo. Lentamente me pongo nieve en la boca, para que él no vea mi aliento. Me tomo mi tiempo, dejo que se acerque. Sólo tengo una bala&#8230; Apunto a sus ojos y suavemente mi dedo presiona el gatillo. Mi pulso no tiembla, no tengo miedo Vassili Zaitsev Enemigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><big>Soy una piedra. No muevo ni un músculo. Lentamente me pongo nieve en la boca, para que él no vea mi aliento. Me tomo mi tiempo, dejo que se acerque. Sólo tengo una bala&#8230; Apunto a sus ojos y suavemente mi dedo presiona el gatillo. Mi pulso no tiembla, no tengo miedo</big></p></blockquote>
<p><strong>Vassili Zaitsev</strong><br />
<em>Enemigo a las Puertas</em></p>
<p>El próximo miércoles será el aniversario de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Barbarossa">Operación Barbarroja</a>.</p>
<p><a href="http://www.chuxnorrix.es/frase-para-el-lunes-6-06-2011/comment-page-1/#comment-4409">@himliano</a> challenge accepted.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Elrohir for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2011. |
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		<title>La guerra interminable</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 10:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Himliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comic]]></category>
		<category><![CDATA[Espacio]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer, por una casualidad de esas raras de la vida, me encontré con éste pedazo de obra maestra del comic que es "La guerra interminable" ("<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Forever_War_(comics)">The Forever War</a>"), basado en la novela homónima de Joe Haldeman, un hombre que estuvo en la guerra de Vietnam y que al ser una apasionado de la ciencia ficción plasmó su visión de la guerra en una novela que más tarde se plasmaría en éste comic.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer, por una casualidad de esas raras de la vida, me encontré con éste pedazo de obra maestra del comic que es &#8220;La guerra interminable&#8221; (&#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Forever_War_(comics)">The Forever War</a>&#8220;), basado en la novela homónima de Joe Haldeman, un hombre que estuvo en la guerra de Vietnam y que al ser una apasionado de la ciencia ficción plasmó su visión de la guerra en una novela que más tarde se plasmaría en éste comic. En el prólogo al mismo hay una cita suya que refleja perfectamente su visión sobre el conflicto:</p>
<blockquote><p>Una minoría de halcones estimaba que teníamos la obligación de contener la expansión internacional del comunismo imponiendo nuestra voluntad a ese pequeño territorio en el otro extremo del mundo. Si no los parábamos allí, ¡Dios!, el comunismo se extendería a través de Indochina, Indonesia y las Filipinas. Luego sumergiría Oceanía, se apoderaría de Australia y Nueva Zelanda con sus garras aceradas ¡y no se detendría hasta haber armado con una hoz y un martillo a cada pingüino del Antártico.</p>
<p>Es lo que entonces se llamaba la teoría del dominó. Las cosas no se desarrollaron así y, aunque hayamos abandonado el Vietnam a los comunistas ateos, la mayor parte de los pingüinos siguen siendo hoy día apolíticos.</p></blockquote>
<p>En el comic, se nos cuenta como al comienzo de la colonización del espacio por el ser humano una pequeña nave es destruida por una civilización desconocida. Sin intentar esclarecer lo pasado o contactar con dicha civilización, los humanos inician una guerra contra esos <em>pérfidos</em> alienígenas de los que, en realidad, no saben nada. Por no saber, no saben ni que aspecto tienen. Asistiremos a los más de mil años que dura la guerra desde la perspectiva del soldado William Mandela, prácticamente el único combatiente que vive lo suficiente para ver la totalidad del conflicto.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/himliano/4871550664/" title="The Forever War por himliano, en Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4097/4871550664_8992739534.jpg" width="363" height="500" alt="The Forever War" /></a></p>
<p>Y precisamente, ahí radica el detalle que más me ha gustado y que casi nunca se toca en el mundo de la ciencia ficción: los efectos del tiempo relativista en los viajes espaciales. En el comic, la humanidad ha encontrado una forma de viajar por el espacio a velocidades tales que permite franquear las enormas vastedades del espacio en tiempos aceptables para la tripulación; sin embargo, no todo es tan boonito como parece, ya que a tales velocidades el tiempo se relativiza y lo que es un viaje de un par de meses para la tripulación equivale a algunas décadas en la tierra.</p>
<p>De ahí que ocurran situaciones tan variopintas como que, tras la primera campaña, al volver a casa Mandella se encuentra con que el mundo que dejó ya no es el mismo y que, por ejemplo, ahora su hermano pequeño es mucho mayor que él (pensad en lo chocante que debe ser eso). También vemos como tras partir con lo ultimísimo en armamento (tremendamente superior a cualquier cosa que tenga el enemigo), al cabo de unos meses se topan con una nave enemiga que, tecnológicamente, les saca los colores. La explicación es la misma, los meses que ha durado el trayecto le han proporcionado el enemigo una década para modernizarse y desarrollar nuevas armas.</p>
<p>La siguiente pregunta que cualquiera se haría, obviamente, es ¿quién se prestaría a semejante viaje en el que al volver, no sólo el mundo haya cambiado, sino que incluso puede que cuando vuelvas no conozcas absolutamente a nadie? La respuesta a esa y a otras similares la vemos cuando con unas breves pinceladas, se nos muestra la situación de la Tierra, algunas de las reformas políticas impantadas y algunos de los cambios sociales ocurridos (Naciones Unidas fomenta la homosexualidad como forma de mantener el crecimiento demográfico controlado, entre otras medidas).</p>
<p>A lo largo de las misiones a las que el protagonista es enviado vemos como poco a poco el ser humano va perdiendo poco a poco su humanidad en favor de todo tipo de adelantos tecnológicos pertenecientes a una frenética carrera armamentística que desemboca, paradógicamente en el empleo de espadas, arcos y flechas.</p>
<p>En definitiva, un comic que, tanto por la historia que cuenta, como por la originalidad que desborda en todos y cada uno de los detalles enganchándote hasta llegar a un final simplemente perfecto y que me ha hecho recuperar la fé en el género.</p>
<p>Un título recomendadísimo.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Himliano for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2010. |
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		<title>Frase para empezar bien un lunes 12-07-2010</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 06:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elrohir</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Yea though I walk through the valley of the shadow of death, I will fear no evil, for i am the evilest son of a bitch in the valley* Los Zippos de Vietnam Visto en Pitoche.com *:Aunque camine a través de los valles de la sombra de la muerte, no temeré ningún mal. Pues Yo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><big>Yea though I walk through the valley of the shadow of death, I will fear no evil, for i am the evilest son of a bitch in the valley*</big></p></blockquote>
<p><a href="http://www.theodoresworld.net/archives/2009/02/the_zippo_lighter_and_our_viet.html">Los Zippos de Vietnam</a><br />
<a href="http://www.pitoche.com/">Visto en Pitoche.com</a></p>
<p><em>*:Aunque camine a través de los valles de la sombra de la muerte, no temeré ningún mal. Pues Yo soy el hijo de puta más malo que pisa el valle.</em></p>
<hr />
<p><small>&copy; Elrohir for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2010. |
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		<title>Abdulchakim Ismailov</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 20:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Himliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>

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		<description><![CDATA[Estaba hoy desayunando tranquilamente, cuando en la radio anunciaron entre las noticias de relleno de cada día que había "muerto un héroe"; dicho caballero es ni más ni menos que el fallecimiento del señor Abdulchakim Ismailov. Bien, es probable que el nombre no te diga nada. Para seros sincero, a mí tampoco.

Sin embargo, es muy probable que hayas visto fotos de éste buen señor, más concretamente una de ellas, un montón de veces en libros de historia, reportajes o documentales. Sin embargo, como en muchas fotos similares, lo que se recuerda siempre es la circunstancia y no a los protagonistas. Incluso os diré, que si os habéis terminado el primer "Call of Duty" os habréis cruzado con él justo al final del juego]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estaba hoy desayunando tranquilamente, cuando en la radio anunciaron entre las noticias de relleno de cada día que había <em>muerto un héroe</em>; dicho caballero es un tal Abdulchakim Ismailov. Bien, es probable que el nombre no te diga nada. Para seros sincero, a mí tampoco.</p>
<p>Sin embargo, es muy probable que hayas visto una foto de éste buen señor un montón de veces en libros de historia, reportajes, videojuegos o documentales. Sin embargo, como en muchas fotos similares, lo que se recuerda siempre es la circunstancia y no a los protagonistas. Incluso os diré, que si os habéis terminado el primer &#8220;Call of Duty&#8221; os habréis cruzado con él justo al final del juego.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/himliano/4368736654/" title="Abdulchakim Ismailov por himliano, en Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4032/4368736654_261fb7299c.jpg" width="500" height="356" alt="Abdulchakim Ismailov" /></a></p>
<p>Y es que el señor Ismailov pasó a la historia como el hombre que colocó oficialmente (*) la bandera en lo alto del Reichstag de Berlín el 2 de mayo de 1945. Dicha fotografía pasó a la historia como el símbolo de la victoria de la URSS sobre Alemania. Googleando el tema, parece ser que la foto acumula un par de interesantes anécdotas, pues al igual que ocurrió con la también mítica foto de la toma de Iwo Jima, ésta fotografía también fue trucada añadiéndole más humo de fondo para hacerla más &#8220;épica&#8221; y al soldado que se ve ayudando a trepar al que lleva la bandera le &#8220;borraron&#8221; uno de los dos relojes que llevaba para ocultar el pillaje que había realizado. Si ampliais <a href="http://imagenes.lavanguardia.es/lavanguardia/img/20100218/fsoldat1.jpg" title="Imagen sin trucar">la imagen</a> que han publicado en &#8220;La Vanguardia&#8221; veréis perfectamente ambos relojes, así como un cielo mucho más despejado.</p>
<p>Curiosa historia.</p>
<p><small>(*) Nota: oficialmente, la fotografía fue tomada el día 2 de mayo de 1945, cuando la situación estaba más o menos bajo control; sin embargo, parece ser que los primeros que lograron poner una bandera soviética en lo alto del edificio fueron los soldados Mijaíl Egórov y Melitón Kantaria; sólo que en aquel momento no estaba el horno para bollos y no había fotógrafos a mano; así que un par de días después, con el ambiente más &#8220;calmado&#8221; sacaron la fotografía que luego pasó a la historia.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Himliano for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2010. |
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		<title>Hearts of Iron II</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 16:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Himliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Batallita]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy, queridos amigos, os voy a hablar de un juego que, de gustaros, os provocará una gravísima adicción (no en vano, junto con la pereza, es el gran culpable de que no os cuente nada interesante en éste blog ultimamente). Quedáis avisados, luego no vengáis llorando porque os habéis enganchado y perdéis horas y horas de vuestro tiempo.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy, queridos amigos, os voy a hablar de un juego que, de gustaros, os provocará una gravísima adicción (no en vano, junto con la pereza, es el gran culpable de que no os cuente nada interesante en éste blog ultimamente). Quedáis avisados, luego no vengáis llorando porque os habéis enganchado y perdéis horas y horas de vuestro tiempo.</p>
<p>Aclaración previa: todo lo expuesto a continuación se basa en la experiencia de juego proporcionada jugando a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hearts_of_Iron_II">HOI2</a> con el <a href="http://www.quintelosky.com/portal/">Mod34</a> (una obra colosal hecha por el señor Quintelosky; al que algún día tendremos que hacerle una estatua por su trabajo), que cambia bastantes cosas haciendo el juego mucho más ameno, entretenido y desafiante</p>
<p><strong>¿De qué va?</strong></p>
<p>Éste JUEGAZO te pone al mando de un país durante la funesta y truculenta época de la Segunda Guerra Mundial. Podemos elegir varias fechas de comienzo (siendo la más temprana a mediados de 1933, ideal para comenzar la planificación del destino del país) o también en el 34, 36, 38 o 40 si queremos pasar de preámbulos y empezar a repartir tortas directamente.</p>
<p>Todo el mundo al alcance de la mano; ¿el objetivo? realmente no lo hay. Te lo marcas tu mismo; sobrevivir al fascismo, conquistar el mundo, aumentar los territorios de tu país, ayudar a tus vecinos; sólo tú decides cual es tu objetivo.</p>
<p>Nótese que he dicho &#8220;un país&#8221;, porque en un alarde de genialidad por parte de los creadores, podemos jugar con cualquier país de los existentes en la época (incluso algunos que ya no existen, como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manchukuo">Menchukuo</a>, Persia, Shansi, y un par de ellos más que, para ser sinceros, no sabía ni que hubiesen existido. Cualquier país que venga en el juego puede ser escogido por el jugador, incluso <em>superpotencias</em> como Tibet, Nepal, Yemen o Bután. Ésto mola porque no te limita a coger a los países de siempre (USA, Alemania, URSS, Reino Unido o Japón).</p>
<p>Por poder, hasta puedes jugar con la España Republicana y cambiar la historia ganando la Guerra Civil. Además, y como puntazo tremendo, si te aburres de un país (una partida con el Tibet tiene pinta de ser un muermazo) puedes grabar la partida, y al cargarla de nuevo, escoger otro país cualquiera ¡¡y pasar a tener el control sobre él!!</p>
<p>Una vez que estamos al mando, además de dar órdenes a las distintas armas de las fuerzas armadas (ejército, marina y fuerzas aéreas), también podemos ordenar construir diferentes elementos en las regiones de nuestros países, como industrias para aumentar nuestra capacidad industrial, infraestructuras para transitar mejor por el interior de nuestro país, fortificaciones defensivas, cañones antiaéreos, o distintos tipos de bases que nos permitan estacionar a nuestra marina o aviación en una región determinada.</p>
<p>Pero también podemos dirigir la producción industrial del país, las importaciones / exportaciones, qué cantidad de bienes de consumo proporcionamos a la población (lo cual influirá directamente en los ánimos de la población); investigar nuevas tecnologías o tácticas para hacer de tu país una superpotencia, intercambiar estas investigaciones con otros países e intervenir directamente en la vida política del país, pudiendo modificar paulatinamente diversos aspectos ideológicos del país, lo que nos permitirá adoptar diferentes ideologías dentro de un amplio espectro, que van desde el nacionalsocialismo más radical hasta el estalinismo más obsesivo, pasando por la autocracia, la democracia o la socialdemocracia.</p>
<p><strong>Detalles, datos, realismo</strong></p>
<p>Si te gusta la historia, entonces éste es tu juego; porque la ambientación, las unidades, los líderes políticos, los jefes militares, TODOS, son los auténticos de la época. Así encontramos a dirigentes como Roosevelt, Stalin, De Gaulle, Churchill, Mussolini, Franco, Hitler, Hirohito, Azaña&#8230; todos, absolutamente todos, en cada uno de los distintos países, con sus correspondientes ministros (todos ellos proporcionando bonificaciones y penalizaciones, al igual que ocurre con las ideologías). Pero no sólo eso, si no que si variamos la ideología del país, también variarán los ministros que componen el Gobierno pudiendo limitar aquellos a los que podemos escoger. Ya os digo, que la variedad de políticos que trae es abrumadora, jugar con España es casi casi como revivir aquellas clases de &#8220;Historia de España&#8221; previas a la Selectividad. Y doy fé de que si por entonces hubiese tenido éste juego no me habría costado ni la mitad aprenderme algunos temas de la asignatura.</p>
<p><a href="http://i107.photobucket.com/albums/m289/Himliano/gabinete.jpg"><img src="http://i107.photobucket.com/albums/m289/Himliano/gabinete.jpg" alt="Gabinete político de la URSS" /></a></p>
<p>En los militares ocurre exactamente lo mismo; por lo que por el mundo adelante te puedas encontrar con los más famosos estrategas de la época, como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Erwin_Rommel">Rommel</a>, <a href="http://www.es.wikipedia.org/wiki/George_Patton">Patton</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Georgi_Zhukov">Zhukov</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Omar_Nelson_Bradley">Bradley</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Heinz_Guderian">Guderian</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vasili_Chuikov">Chuikov</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Erich_von_Manstein">Von Manstein</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bernard_Law_Montgomery">Montgomery</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Isoroku_Yamamoto">Yamamoto</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tomoyuki_Yamashita">Yamashita</a>, y muchos, pero muchos más. Sólo Alemania y la URSS deben tener varios cientos de ellos disponibles. Es una auténtica gozada pausar el juego en medio de una batalla, ir a la Wikipedia y ver la vida y milagros de la mayoría de militares que te encuentras a lo largo de una partida, todos ellos con sus correspondientes bonificaciones (zorros del desierto, líderes de panzers, magos de la logística, etc.)</p>
<p>Así mismo, entre los barcos presentes en el juego también se ha aplicado el realismo, por lo que surcarán los mares embarcaciones tan míticas como el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/HMS_Hood">Hood</a>, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acorazado_Bismarck">Bismarck</a> (y su gemelo el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tirpitz_(acorazado)">Tirpitz</a>), el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/USS_Iowa_(BB-61)">Iowa</a>, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aurora_(1900)">Aurora</a> o el <a href="es.wikipedia.org/wiki/Acorazado_Yamato">Yamato</a>.</p>
<p>Y no sólo eso, si no que los eventos que suceden a cada nación en el juego tienen un realismo asombroso, estallando la Guerra Civil el 18 de julio del 36 o la 2º GM el 1 de septiembre del 39. Aunque muchos de ellos son interactivos, pudiendo elegir entre seguir la historia o cambiar los acontecimientos si queremos explorar otras vías; por ejemplo, jugando con Alemania, puedes elegir entre pasar de reclamar Danzig a Polonia y no meterte en follones o incluso, una vez metido en jaleos, evitar el enfrentamiento con la URSS al no desencadenar la operación Barbarroja (operación que siempre se me atraganta, la URSS es un coloso en toda regla).</p>
<p>En una sóla palabra: REALISMO.</p>
<p><strong>Fuerza, organización, brigadas, unidades, ejércitos&#8230; ¿de qué va todo ésto?</strong></p>
<p>Cuando uno se pone a jugar a éste juegazo por primera vez, la verdad es que puede ser bastante frustrante; la cantidad de conceptos a asimilar puede ser apabullante a primera vista; pero os garantizo que con la mayoría de ellos os haréis en un pis-pás, mientras que otros los iréis aprendiendo con el tiempo. E incluso os daréis cuenta de que podéis hacer algo de una forma totalmente distinta y mejor a como lo hacíais en un principio (tras casi 5 meses jugando, descubrí hará un par de semanas una nueva forma de llevar los combates navales que me demostró que hasta entonces no tenía ni puñetera idea del tema). Esa es una de las razones que hacen grande a éste juego; no hay dos partidas iguales, nunca.</p>
<p><a href="http://img43.imageshack.us/img43/2980/42858549.png"><img src="http://img43.imageshack.us/img43/2980/42858549.png" alt="La URSS llama a ala puerta de la Casa Blanca." /><br />
</a></p>
<p>Uno de los conceptos más difíciles de pillar al principio es la forma en como el juego trata a las distintas unidades, veamos que es ésto:</p>
<p>La unidad mínima que podemos manejar en el juego es una &#8220;división&#8221; (terrestre marina o aérea), se fabrica/entrena y una vez que la tenemos ya podemos darle órdenes. Cada división puede llevar una brigada agregada, que modifica los atributos que posee la división, de ésta forma, una división de infantería será más potente contra tanques si le ponemos una brigada de cazacarros, será más rápida si le agregamos una brigada de ingenieros o será mucho más lenta si le añadimos una brigada de artillería pesada (aunque también será mucho más mortífera). Y así ocurre también con los barcos o la aviación.</p>
<p>Cada brigada tiene unas ventajas y desventajas, de forma que no existe una combinación ideal, sino que en función de lo que queramos lograr podremos diseñar distintos tipos de unidades. Por ejemplo, si queremos realizar una invasión relámpago, podremos crear divisiones blindadas acompañadas de brigadas de lanzacohetes autopropulsados, logrando así una división resultante temible y veloz a partes iguales; en cambio, sí lo que queremos es crear una línea defensiva impenetrable podemos crear divisiones de infantería o tanques pesados acompañadas de artillería pesada, que serán mucho más lentas, pero tendrán una capacidad defensiva asombrosa.</p>
<p>De ésta forma, podemos crearnos un ejército que se adapte como un guante a nuestra forma de jugar; puediendo optar por un ejército ultraveloz capaz de recorrer grandes distancias de forma rápida embolsando al enemigo o bien podemos crear un ejército que avance más despacio formando un frente colosal de tal forma que su avance sea imparable. La variedad de divisiones es sencillamente asombrosa: tanques, unidades mecanizadas y motorizadas, artilleria en todas sus versiones, cazas, bombarderos de todo tipo, paracaidistas, marines, acorazados, submarinos, portaaviones, misiles tácticos, cabezas nucleares, caballería, milicianos&#8230; incluso disponemos de cuarteles generales móviles, imprescindibles para llevar a cabo operaciones gigantescas al permitir doblar el numero máximo de divisiones a entrar en batalla sin penalización.</p>
<p>Cada una de éstas divisiones se puede unir con otras divisiones, formando un ejército. De ésta forma puedes tener un ejército de una sóla división hasta ejércitos de 12 (en realidad pueden ser mayores, pero en el próximo punto veréis por qué ésto es contraproducente).</p>
<p>Al mismo tiempo, cada unidad posee, además de sus parámetros de combate (ataque, defensa, velocidad, resistencia, moral, etc) dos parámetros de vital importancia: la fuerza y la organización.</p>
<p>La fuerza representa el número total de hombres de una división o de aviones en una escuadrilla (en cambio en las unidades marítimas, al ser únicas, representa el % de integridad de la nave), donde como máximo puede ser 100 si la unidad está en perfectas condiciones y el mínimo sería 0, lo que conllevaría que la unidad desapareciese.</p>
<p>En cambio, la organización es un parámetro más abstracto que representa la capacidad combativa de la unidad. Es decir, si tienen alimentos, municiones, pertrechos varios, etc. De ésta forma, una unidad con mayor organización podrá luchar más tiempo y de una manera mejor que una unidad con menor organización, anulando o disminuyendo de ésta forma ventajas numéricas; ya que una unidad con mucha organización puede resistir e incluso derrotar a varias unidades similares con menos organización. Así mismo, una unidad que pierda su organización, no sólo perderá cualquier batalla, sino que además será más lenta en sus desplazamientos. </p>
<p>De ésta forma, un ejército que pierda un batalla tendrá más o menos pérdidas, pero no será destruida a menos que sea embolsada y privada de toda línea de suministro (pudiendo ser derrotada definitvamente de forma que desaparezca del mapa), ya que de lo contrario, lo que hace la unidad derrotada es retroceder a una región adyacente. Incluso puede darse el caso de que una unidad desabastecida, al retroceder muy despacio (pérdida de organización) tras una derrota, sea adelantada en el camino por una unidad enemiga, que la capturará en el momento en que llegue a la región destino.</p>
<p><a href="http://i107.photobucket.com/albums/m289/Himliano/screenshot7.png"><img src="http://i107.photobucket.com/albums/m289/Himliano/screenshot7.png" alt="Divisiones soviéticas cercan a parte del ejército italiano." /></a></p>
<p>Ésto es genial, ya que permite un juego de ofensivas y contraofensivas que muchas veces consigue que cambien las tornas propiciando heroicas victorias o sonrojantes derrotas.</p>
<p><strong>Rizando el rizo: penalizaciones, bonus y demás fauna.</strong></p>
<p>Pero sin lugar a dudas, lo que convierte a éste juego en una auténtica joya son las penalizaciones y efectos que recibe cada unidad en combate. De ésta forma, las unidades no luchan igual en una ciudad que en el campo, ni tampoco en una playa, una montaña, un desierto o un pantano. Como tampoco es lo mismo pelear con el General Invierno en tu contra o intentar tomar una región que el enemigo defiende al otro lado de un río. Por todo ésto tendrás que planear con mucho ojo tus acciones, ya que no es lo mismo lanzar un ataque de noche que al amanecer, o en pleno frío invernal, o incluso con un clima desfavorable; ya que con un clima adverso la aviación no podrá proporcionar cobertura a tus tropas y a lo mejor lo que iba a ser un paseo militar se convierte en una paliza histórica.</p>
<p><a href="http://i107.photobucket.com/albums/m289/Himliano/debrecen.png"><img src="http://i107.photobucket.com/albums/m289/Himliano/debrecen.png" alt="Batalla por la región hungara de Debrecen" /></a></p>
<p>Uno de los mejores efectos la mecánica del juego es que unir a todas tus divisiones en un sólo ejército inmenso para ir avasallando de región en región es lo peor que podrías hacer. Todo ello gracias a las penalizaciones.</p>
<p>En primer lugar, el oficial al mando tendría demasiadas tropas a sus órdenes, lo que mete una penalización enorme. En éste juego, cada oficial tiene un rango; a mayor rango, mayor capacidad, hasta llegar a un máximo de 12 en el caso de un Mariscal de Campo en el ejército de tierra (algo similar ocurre en la marina y la aviacion, pero con distintas cifras); pero es que además de eso, al realizar un ataque, sufrirías una penalización adicional de apilamiento, es decir, que al atacar tantos desde el mismo sitio la propia superiordad numérica se convierte en un caos; vamos, que se desmadra la cosa. Por no comentar que al tener todo tu ejército en una sóla región, el enemigo te rodeará fácilmente, cortándo tus líneas de suministros y se cepillará a tu ejército poco a poco y sin despeinarse.</p>
<p>Y ahí está lo grandioso, los pequeños detalles, que hacen que sea más eficiente atacar una región desde dos zonas adyacentes con una división en cada una de ellas, que atacar con 4 desde la misma región. Además, inicialmente cada país parte con unas doctrinas investigadas de forma que represente lo más posible la realidad de la época; así nos encontramos con unos japoneses que pelean hasta el final, unos alemanes que invaden y atacan con una velocidad y fuerza inusitadas, unos rusos que salen como churros y empujan en todas direcciones sin parar, o unos americanos que desembarcan en cualquier playa y se te sacan un ejército como quien saca conejos de la chistera.</p>
<p><strong>La Guerra Total</strong></p>
<p>Y así es como en cada partida te ves en auténticos desafíos titánicos, donde tus tropas se adentran cada vez más en territorio enemigo, con los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Partisano">partisanos</a> haciendo guerrilla en la retaguardia. El conflicto se alarga, lo que hace que la opinión pública pierda la calma y se produzcan disturbios en la madre patria. La disensión y las protestas reclamando el fin del conflicto crecen; mientras que la productividad industrial cae y las materias primas comienzan a escasear, lo que hace que el frente se tambalee.</p>
<p>Tus cazas limpian el cielo de aviones enemigos para que los bombarderos puedan machacar las fábricas enemigas. Un día al amanecer, tu flota naval ha hecho huir a los barcos rivales, permitiendo que las lanchas lleguen a la playa desembarcando a tus furiosos marines ávidos de sangre, mientras que los paracaidistas saltan tras las líneas enemigas atrapando a las fuerzas rivales en una bolsa. </p>
<p><a href="http://i107.photobucket.com/albums/m289/Himliano/12-1.png"><img src="http://i107.photobucket.com/albums/m289/Himliano/12-1.png" alt="La toma de Munich" /></a></p>
<p>Tras ser eliminados, lo único que resta es conquistar la capital, donde lo que queda del ejército enemigo se ha atrincherado de una forma casi perfecta. Su fervor patriótico les hace resistir todos los asaltos, y los más osados aún creen en la victoria. Un solitario avión sobrevuela la ciudad, arrojando una única bomba. El cielo se oscurece y en un sólo instante la ciudad desaparece. El poder del átomo ha decidido la contienda.</p>
<p>¡¡Las batallas más épicas a sólo unos clics de ratón de distancia!! Y a cambio de un hardware medianamente mediocre.</p>
<p><strong>AARs: más que un juego</strong></p>
<p>Los AARs (After Action Report) son sin duda, el elemento que indica más claramente que estamos ante algo más que un juego. Se trata de relatos que los jugadores elaboran a partir de sus partidas (ya sean multijugador o contra la máquina), con fotografías reales de la época, capturas de pantalla, mapas, diagramas y demás elementos que conforman una especie de libro de historia paralela.</p>
<p>Los hay de todo tipo, desde los que son como diarios de campaña, periódicos, los que son narrados a través de diálogos ficticios entre los distintos personajes de la contienda o simplemente desde el punto de vista de algún soldado perteneciente a alguna de las divisiones implicadas en la partida.</p>
<p>Una pequeña <em>frikada</em> que conforma una gran ambientación conformando algo más que una simple partida de un videojuego. Por ejemplo, en el <a href="http://www.quintelosky.com/portal/forums/">foro del Mod34</a> podéis encontrar (entre otras cosas) multitud de AARs tanto de <a href="http://www.quintelosky.com/portal/forums/index.php?f=22">partidas en solitario</a> como <a href="http://www.quintelosky.com/portal/forums/index.php?f=25">online</a>.</p>
<p>Y podría seguir llenando KB y KB con las virtudes de su sistema de diplomacia o de inteligencia (con los espías necesarios infiltrados puedes llegar a ordenar el asesinato de cualquier mandatario de otra nación, entre otras muchas lindezas, por poner un ejemplo); pero casi mejor que lo probéis por vosotros mismos.</p>
<p>En definitiva, un juegazo que se lleva un <strong>9</strong> como una casa, que subirá a un 9,99 si el &#8220;<strong><a href="http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=462">Arsenal of Democracy</a></strong>&#8221; (una modificación del juego llevada a cabo por un grupo de jugadores corrigiendo los defectos o carencias del original e implementando cosas que el resto de jugones venían pidiendo a gritos) cumple con lo prometido.</p>
<p>¡¡Y compatible con Wine!! (Aunque a veces se ponga injugable, vaya usted a saber por qué) ¿Que más se puede pedir?</p>
<p>Un juegazo que, pese a tener unos gráficos y una mecánica a priori aburridísimos, te proporcionará horas y horas de diversión.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Himliano for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2010. |
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		<title>Michael Kamen &#8211; Band of Brothers (suite one)</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 15:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Himliano</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
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		<description><![CDATA[En su día, Sparkster ya nos avisó de que la banda sonora de la serie era genial. El otro día, gracias a Spotify me dio por ponerla para amenizar una partida al Hearts of Iron; y la verdad es que es una maravilla. Así que os dejo aquí mi pieza favorita (que si mal no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En su día, <a href="http://www.chuxnorrix.es/ocio/tv/hermanos-de-sangre/#comment-273">Sparkster ya nos avisó</a> de que la banda sonora de la serie era genial. El otro día, gracias a Spotify me dio por ponerla para amenizar una partida al <em>Hearts of Iron</em>; y la verdad es que es una maravilla. Así que os dejo aquí mi pieza favorita (que si mal no recuerdo suena cuando despegan hacia Normandía)</p>
<p><strong>Michael Kamen &#8211; Band of Brothers (suite one)</strong></p>
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		<title>Están locos éstos ingleses</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 20:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Himliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>

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		<description><![CDATA[En su día, el amigo Elrohir ya nos comentó que los ingleses cuando se van a la guerra se comportan como <a href="http://www.chuxnorrix.es/humor/frikadas/en-la-segunda-guerra-mundial-%c2%a1a-mandoblazos/">unas cabras locas descarriadas</a>; pues leyendo ayer la Wikipedia me quedó claro que también cuando se embarcan lo hacen con el mismo espíritu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En su día, el amigo Elrohir ya nos comentó que los ingleses cuando se van a la guerra se comportan como <a href="http://www.chuxnorrix.es/humor/frikadas/en-la-segunda-guerra-mundial-%c2%a1a-mandoblazos/">unas cabras locas descarriadas</a>; pues leyendo ayer la Wikipedia me quedó claro que también cuando se embarcan lo hacen con el mismo espíritu:</p>
<blockquote><p>Los marinos del <em>HMS Prince of Wales</em> quedan conmocionados por el atronador bramido de la explosión. Su buque insignia ya no está al frente y en su lugar hay sólo una masa de humo maciza, grisácea y negra. Cuando se acercan, alcanzan a ver la parte delantera con su proa en alto hundiéndose rápidamente. El &#8220;<em>Hood</em>&#8221; está partido en dos y la parte delantera se hundiría en menos de 1 minuto, la popa aún flota un poco más. El &#8220;<em>Hood</em>&#8221; eleva su proa hacia el cielo <strong>y antes de quedar perpendicular a la superficie que se lo tragará, en un postrer esfuerzo, puede aún disparar una vez más con las torres delanteras, en medio del infierno y humo</strong>, al momento que la proa se eleva. La alegría inunda a los buques alemanes y también existe un sentimiento de reconocida admiración por el postrer valor de los marinos del &#8220;Hood&#8221;.</p></blockquote>
<p>Amarrados a la proa que se hunde y en vez de ponerse a evacuarla no se les ocurre otra cosa que maniobrar los cañones y seguir disparando al Bismarck. Están locos éstos ingleses.</p>
<p>La historia completa en el artículo sobre el acorazado Bismarck; los pasajes que relatan la batalla naval están escritos con una precisión y una pasión por la navegación que por un momento te trasladan hasta aquel momento. </p>
<p>Una lectura bastante amena | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acorazado_Bismarck">Acorazado Bismarck</a></p>
<hr />
<p><small>&copy; Himliano for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2009. |
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		<title>Irmandiños 2008</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 06:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elrohir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikadas]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[Relatos]]></category>
		<category><![CDATA[Viajes]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
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		<category><![CDATA[fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[irmandiños]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo lo que voy a contar viene de finales de septiembre de 2008. Puede pareceros información anticuada, pero es algo que quería contar y por falta de cierto paquete de fotos no pude postear en su momento. De todos modos así los jovenzuelos aprendéis un poco como era el mundo antes de que existiera menéame [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo lo que voy a contar viene de finales de septiembre de 2008. Puede pareceros información anticuada, pero es algo que quería contar y por falta de cierto paquete de fotos no pude postear en su momento.<br />
De todos modos así los jovenzuelos aprendéis un poco como era el mundo antes de que existiera menéame y twitter y las noticias nos llegaban siempre en tiempo cuasi-real, sin importar lo minoritaria que fuera la fuente.<br />
<a href="http://www.irmandinhos.com/">Irmandiños</a> es un juego de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rol_en_vivo">rol en vivo</a>, además es el evento de estas caracterísitcas más grande del mundo. Mas de 700 jugadores se dan cita durante tres días en el <a href="http://www.monterrei.es/castelodemonterrei">castelo de Monterrei</a> para interpretar una campaña completa basada en hechos reales. Y lo mejor de todo, para mi, es que no es solo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Soft-combat">soft combat</a> sino que hay interpretación real, política, intrigas, traiciones, ambición, etc&#8230;<br />
El 2008 fue mi primera edición, y he de decir que me encantó, por eso tenía muchas ganas de escribir una serie de post contando todos los entresijos de la aventura, tutoriales de disfraces, etc&#8230; Pero como todo esto es agua pasada, debido a que no pude conseguir hasta ahora las fotos del making off de las armas, he decidido zanjar el irmandiños 2008 en un solo post resumen, y luego si hay 2009 ampliar la información para entonces.</p>
<p><H4>Inscripción</H4><br />
Hay muchas clases sociales con roles diferentes, yo me inscribí con un amigo y optamos por ser <em>mercenarios</em> porque este grupo mezcla la posibilidad de guerrear mas activamente que &#8220;el pueblo&#8221; (campesinos, burqueses, hidalgos, etc&#8230;) con más posibilidades de decisión e interpretación que los soldados nobiliarios (que deben  lealtad a su señor).<br />
Esta elección nos ha salido muy bien, y pensamos repetirla. El mercenario es un personaje muy dual porque a pesar de ser egoista es tambien consciente de que <em>en la guerra solo es igual a muerto</em>, de ahí que nos hayamos encontrado un grupo de compañeros valientes, aguerridos, orgullosos, con los que es un plazer luchar hombro con hombro. ¿Quien nos paga? Eso es otro cantar, ahi es donde entra la vertiente sin escrúpulos que tanto me ha gustado de esta profesión.<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3405/3341778508_63f7f56b50_m.jpg" alt="foto mercenarios 2008" /></p>
<p><H4>Making off</H4><br />
Eu un principio teniamos pensado fabricar apenas un escudo y una espada (Ver tutoriales en la web oficial), pero todo cambió por dos motivos: </p>
<ol>
<li><H5>Primero cambiaron las reglas para permitir hacer espadas a dos manos</H5><br />
Solo con esto ya nos pusimos eléctricos. ¡Mandobles!, ¡de 1.20 m! Eso no nos lo podíamos perder</p>
<li><H5>Para colmo mi amigo descubrió lo siguiente en un galpón de su casa:</H5><br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3381/3336509196_10a245a483_m.jpg" alt="foto de un rollo de chapa" /><br />
Se trata de un rollo de chapa de zinc, bastante fina ligera y moldeable. Comenzamos a hacer pruebas y descubrimos que tenía cierta armadurabilidad aceptable, así que nos entró la fiebre y decidimos convertirnos en dos Tankes en toda regla.
 </ol>
<p>Finalmente nos pasamos algunos ratillos libres durante dos semanas preparando cosicas y el resultado final fue tal que asín:<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3538/3335678797_cb51b95941.jpg" alt="foto de un caballero templario" /></p>
<p><H4>La partida</H4><br />
Y con esto nos fuimos yo y el otro a Monterrei, todavía no nos esperábamos que todo iba a ser tan greito, y poco sospechábamos cuanto íbamos a hechar de menos haber preparado más equipo&#8230;</p>
<ul>
<li><H5>Viernes</H5><br />
LLegamos en autobús a eso de las 6 de la tarde: montar la tienda, control de armas y demás historias. Una vez instalados comenzamos a charlar con la gente, localizar compañeros, etc&#8230; Al caer la noche y comenzar el rol ya hubo algo de politiqueo, como la lucha esta prohibida de noche y todavia no habia odios fuertes lo que más se hizo es hablar.</p>
<li><H5>Sabado por la mañana</H5><br />
Entrenamiento en el campamento, práctica de formaciones, algun encargo menor. Todo normal, pero es que vinimos a descubrir un asunto importante: En formación no hay espacio para blandir el mandoble, con lo cual se vuelve obligatorio el uso de escudo y la espada corta de reserva. El problema es que este equipamiento no tiene nada que hacer contral lanzeros con escudo en formación, con lo cual en un instante nos dimos cuenta que pasabamos de ser unos tanques con espadones a ser unas latas de conservas con armamento ligero.</p>
<li><H5>Sabado por la tarde</H5><br />
Se nos encargó tomar un punto,  estuvimos horas solos guardando el objetivo desierto a espera de relevo hasta que llegó un ejército que nos doblaba en número y se produjo<br />
LA BATALLA.<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3413/3341018155_a787196fbd_m.jpg" alt="batalla" /><br />
Cuando se daba todo por perdido, acorralados por el ejército del obispo de fonseca, se oyó un grito de esperanza entre las nubes de polvo:</p>
<blockquote><p><em>Auta i lôme, Aure Entuluva!</em></p></blockquote>
<p>Uy perdón, que eso es de otra historia, lo que se escuchó fue:</p>
<blockquote><p><big>Chega Soutomaior!, Chega Don Pedro Madruga!</big></p></blockquote>
<p>Y es que los mercenarios teníamos una cierta conversación con este señor, enemistado con Fonseca, y habíamos acordado que Madruga le engañaría para cogerle entre dos ejércitos. Aunque dada su superioridad numérica si no llegan a ayudarnos a tiempo en vez de una pinza habríamos formado una bonita fila para ellos.<br />
Pero aquel no fue el día en que los mercenarios serían derrotados todavía, y el ejército de fonseca se rindió, y hubo regocijo entre las tropas. Yo, extenuado, chorreando sudor frío y ensangrentado, con la armadura hendida en varios sitios, a cuatro patas apoyado sobre el escudo y la espada por igual. Aún tuve fuerzas para rugir una última vez, junto a mis camaradas, descargando todo mi odio sobre aquel campo de batalla apenas enfriado pero seguramente ya camino del olvido.</p>
<blockquote><p><big>ORGIAR!, ORGIAR!</big></p></blockquote>
<li><H5>Sabado noche</H5><br />
Madruga baja al campamento irmandiño, él y el líder mercenario acuerdan una alianza pero los ciudadanos rechazan a cualquier noble: Se forman tres bandos en guerra mutua.<br />
Además de esto, nuestro líder es vilmente asesinado por unos batidores de Fonseca que le pillan solo en un descuido.</p>
<li><H5>Domingo</H5><br />
Hoy es el día de la batalla final. En el llano donde Alonso de Lanzós, capitán del anterior ejército irmandiño, fue asesinado hace años, tendrá lugar la batalla final entre sus sucesores, el ejército del ambicioso obispo de Santiago, y la recientemente formada alianza nobiliaria-militar que se opone a Fonseca en la guerra civil que en estos momentos el reino de castilla está sufriendo.<br />
Lo mejor del día, y lo segundo mejor de la partida después de la batalla del sábado, fue el homenaje que los mercenarios rindieron al cuerpo del líder caido.<br />
Transportándolo a la batalla, erguido en su trono. Contemplando como sus hombres siembran muerte y riegan con sangre a su paso: en su nombre, en su memoria.
</ul>
<p>Y con esto termina mi crónica de irmandiños 2008, tal como lo vivió <em>Xaime de San Cristobo</em>, soldado del comando LK del ejército mercenario. Si existe una edición de 2009 confío en escribir más y mejor, hacer algún howto de armaduras falsas con chapa de cinc, contar la guerra tras pasar por ella, y volver con mi escudo o sobre él.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Elrohir for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2009. |
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		<title>En la Segunda Guerra mundial: ¡A mandoblazos!</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 08:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elrohir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Frikadas]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Homenaje]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Relatos]]></category>
		<category><![CDATA[Chuck Norris]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[kendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Eso es un baile, no es nada realista ¿de que te sirve tanto matarse para algo que es completamente inutil? Si te salta un atracador en una esquina ¿le vas a hacer kendo con el paraguas? ¿Arte marcial? dime un solo caso en que puedas aplicarlo. Llamalo actividad cultural, histórica, o baile tradicional más bien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Eso es un baile, no es nada realista ¿de que te sirve tanto matarse para algo que es completamente inutil?</p></blockquote>
<blockquote><p>Si te salta un atracador en una esquina ¿le vas a hacer kendo con el paraguas?</p></blockquote>
<blockquote><p>¿Arte marcial? dime un solo caso en que puedas aplicarlo. Llamalo actividad cultural, histórica, o baile tradicional más bien</p></blockquote>
<p>Como algunos sabréis ya, practico kendo. Estos son algunos ejemplos de frases-puteo que me suelen caer entre amistades hablando del tema.<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3366/3253451319_36aa0c3d3c.jpg" alt="imagen ilustrativa de kendo" /><br />
Y es que hoy en dia es de sentido común que una espada es un cuchillo grande, propio de nostálgicos frikis, e inutil en cualquier situación de la vida real. ¿O no?</p>
<p>Pues la respuesta es NO, He aquí un ejemplo de como con una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Claymore">claymore</a> (y dos pequeñas cosas esféricas más) un hombre puede ¡cargarse a 42 soldados alemanes, con sus metralletas y todo!.<br />
Se llamaba Jack Churchill, y era como el coronel <a href="http://en.wikiquote.org/wiki/Apocalypse_Now#Lieutenant_Colonel_Bill_Kilgore">Bill Kilgore</a> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apocalypse_now">Apocalipse Now</a>, salvo que este fue una persona que existió de verdad, y estaba mucho más majara todavía.<br />
Conozco la historia de este tío a través del siguiente post (via meneame):  <a href="http://www.cracked.com/article_17019_5-real-life-soldiers-who-make-rambo-look-like-pussy.html">5 real life soldiers who make rambo look like pussy</a>. Y cada evento de la vida de semejante person&#8217; es mas bestia que el anterior: Primero se lleva una jodida Claymore a la guerra, luego captura con ella 42 jodidos nazis y un jodido equipo de mortero, mas tarde es capturado y se escapa del jodido campo de concentración <strong>caminando por la jodida puerta tan tranquilo</strong>. En dos palabras: JO-DER<br />
Y lo más grande de todo es que en el artículo hay otros 4 sobraos tan sobraos como este, pero que no usaban mandobles por lo que no me hicieron tanta gracia.<br />
Me quedo de piedra ante semejante ejemplo de como un tipo duro debe de ser. Es probablemente la lista de personas que más se acercaron a Chuck Norris de la historia (todos juntos sumaban 1/3 Chuck, a Chuck la espada le sobra).</p>
<hr />
<p><small>&copy; Elrohir for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2009. |
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		<title>Sniper: the art of victory</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 18:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Himliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Critica]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>

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		<description><![CDATA[Navegando por ahí, vaya usted a saber como acabé en una web con unas capturas de pantalla de éste videojuego; como en dicha página se afirma que es "<em>el mejor juego de francotiradores de la actualidad</em>" pues ahí me fui derecho a catarlo. El juego trata simple y llanamente de que eres un francotirador soviético a punto de empezar a entrar en combate contra los alemanes. A lo largo de 8 misiones deberás demostrar tu talento empuñando un rifle de precisión de los <em>cienes y cienes disponibles</em> (nótese la ironía).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Navegando por ahí, vaya usted a saber como acabé en una web con unas capturas de pantalla de éste videojuego; como en dicha página se afirma que es &#8220;<em>el mejor juego de francotiradores de la actualidad</em>&#8221; pues ahí me fui derecho a catarlo. El juego trata simple y llanamente de que eres un francotirador soviético a punto de empezar a entrar en combate contra los alemanes. A lo largo de 8 misiones deberás demostrar tu talento empuñando un rifle de precisión de los <em>cienes y cienes disponibles</em> (nótese la ironía).</p>
<p>Para los que odiáis los posts largos expondré a continuación mi veredicto sobre el juego:</p>
<h3>UNA PUTA MIERDA.</h3>
<p><strong>OJO:</strong> cuando expreso ésta opinión no es porque el juego sea una absoluta basura; sino porque es un juego que habría estado bien antes del año 2000; pero es vergonzoso que se haya presentado ésta bazofia en el 2008.</p>
<p>Veamos a continuación más pormenores de este videojuego; en primer lugar, uno de los <strong>mayores defectos</strong> es la <strong>poca variedad de armas</strong>; vale que sólo veamos dos facciones (Alemania y URSS), pero es que la variedad de armas es ridícula: 1 rifle de francotirador por bando, una pistola con silenciador y un cuchillo que lleva nuestro personaje, y luego están la ametralladora MP40 alemana y el Kar98K alemán sin mira de precisión. Ya está; eso es todo.</p>
<p>Segunda cagada: el funcionamiento de las armas es, simple y llanamente, ridículo. Del equipamiento de serie, la pistola es completamente inútil; creo sinceramente que sería mucho más útil si te permitiesen tirarsela a la cabeza al enemigo; puedes estar a 4 pasos del enemigo, vaciar tu cargador en su pecho y el alemán se estará partiendo el ojete de ti.</p>
<p>Lo mismo pasa con las ametralladoras; tanto puedes liquidar a un soldado con una sóla bala desde el otro lado de una calle, como puedes vaciarle un cargador desde menos de un metro por la espalda y que se inmute por el ruido; pero eso sí, estará tan fresco como una lechuga.</p>
<p>El juego presenta además cagadas absolutamente ridículas; de ellas la más gorda es el sistema de munición. Me explico, a no ser que te encuentres la munición en forma de cargador en algún puesto enemigo olvídate de recargar tu arma; bien, lógico en ese sentido. Pero vamos a ver, si yo llevo una ametralladora y me cargo aun soldado con la misma arma, lo normal es coger la munición que lleva y quedármela; pues no chavales, en éste juego no. Si coges una ametralladora con 6 balas y encuentras otra con 10 balas, en un juego como dios manda, tendrías una ametralladora con 16 balas, o incluso una ametralladora con dos cargadores con distinto número de balas; pues en éste juego tienes que escoger si te quedas con tu ametralladora de 6 balas o coges la de 10. Es decir, aqui las armas aparecen con número de balas; cuando se acaban las tiras, porque es imposible recargarlas.</p>
<p>Pero en fin, el arma que importa es el rifle de precisión, para eso es un juego de francotiradores; pues sí, es el arma más eficaz, tanto en combate cercano como lejano. Sin embargo, con las ayudas del modo recluta te das cuenta de las cagadas que cometieron al programar su funcionamiento. Cuando accedes al uso de la mirilla tienes una serie de gráficos con información: tienes una especie de cardiograma que marca el pulso sanguíneo que tienes en ese momento, la velocidad del viento, etc.; vamos, el tipo de cosas que influyen a la hora de ejecutar un disparo de precisión.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/himliano/2661794584/" title="32062012xe5 por himliano, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3126/2661794584_ba31b6cd95.jpg" width="500" height="375" alt="32062012xe5" /></a></p>
<p>Pues fijaros que pedazo de bestia parda tiene que ser éste tipo porque su corazón sólo tiene dos velocidades: 122 y 144 pulsaciones por minuto. A 122 pulsaciones prácticamente ni le tiembla el pulso, y a 144 ya le tiembla, pero sólo ligeramente; y dicho sea de paso, sólo se acelera su corazón después de meterle un sprint corto y aguantar durante tiempo la respiración para estabilizar el rifle (totalmente innecesario; porque a 122 pulsaciones casi no oscila). Ni estando rodeado de soldados, tanques, cañones, etc. se le acelera el pulso; algo sólo al alcance de nuestro señor Chuck Norris.</p>
<p>Pero ni ésta arma se libra de las cagadas de funcionamiento; en el modo recluta supuestamente hay una pequeña bolita moviéndose cerca del centro de la mirilla que te indica donde iría a parar la bala si disparases en ese momento. Pues bien, hasta que esa bola no aparece ya puedes estar apuntándole al centro del pecho a 10 m que es como si no le disparases. Otras veces, incluso con la bola en pantalla ocurren cosas raras; por ejemplo, supongamos que hay viento, pues en vez de tirar a la cabeza tiras al pecho, porque ves que oscile a donde oscile le vas a dar de lleno. Disparas y nada, así de simple, como si no hubieses disparado. <strong>¿¿Pero que carallo es esto??</strong></p>
<p>Más cagadas; la inteligencia artificial del enemigo es para partirse de risa;  puedes estar justo detrás de un soldado disparando a otro que esté a 50 m de distancia tranquilamente porque el primero ni se enterará. Lo que contrasta gravemente con el hecho de que un enemigo te puede ver perfectamente a más de 70 m estando tú camuflado entre los arbustos y otro que esté justo delante del arbusto ni te verá. Además son tan geniales que en ocasiones si uno te ve, saldrá corriendo a llamar más soldados, éstos soldados vendrán corriendo, ocuparán posiciones y no se moverán nunca jamás; da igual si huyes o intentas rodearlos, ellos siempre dispararán desde su sitio. Como detalle genial deciros que en un determinado momento, por falta de munición decidí usar el cuchillo, para lo que salí corriendo en dirección al nazi, curiosamente cuando estaba a punto de llegar, el tipo empezó <a href="http://youtube.com/watch?v=rTHJfgbhyKM">a girar sobre sí mismo como si fuese una peonza</a>. Una más de las cosas raras que hacen los enemigos.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/himliano/2661794590/" title="18359452vg8 por himliano, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3269/2661794590_b814e620e2.jpg" width="500" height="375" alt="18359452vg8" /></a></p>
<p>Por último, los gráficos, no es que sean una joya, pero en las primeras misiones ves un bosque que en mi opinión (y vivo a diez metros de uno) está muy bien recreado; de los mejores bosques que haya visto en un videojuego; y te dices:</p>
<blockquote><p>No son unos graficazos de un nivel innovador, pero dan el pego.</p></blockquote>
<p>Cuando llegas a las misiones urbanas, supuestamente es Stalingrado (aunque no hay nada que no te diga que estás en cualquier otro lugar) ves un paisaje en ruinas pues bastante currado, con montones de escombros por todas partes. Dicho sea de paso es una cagada, ya que la mayoría de las misiones se van desarrollando secuencialmente; es decir, cuando llegas a un determinado punto se activa una secuencia que desencadena un objetivo que has de cumplir y así contnuamente; por lo que el propio escenario es el que te lleva de un punto a otro. Ésto, que en si mismo no sería un fallo, está implementado penosamente, ya que como no pases exactamente por donde se supone que debes pasar te quedas atascado, lo cual se agrava en sitios repletos de escombros, pudiendo ser que acabes en una especie de jaula en la que te costará horrores encontrar la salida.</p>
<p>Y podría seguir relatando cagadas; como por ejemplo, los soldados a los que disparas y <a href="http://youtube.com/watch?v=z9q_vnnoe9g">se caen contra un muro invisible, quedándose de pie</a> (flipante, ¿verdad?); el hecho de que las 8 misiones te las puedas pasar tranquilamente en 4 h; gilipolleces como que en una determinada misión se te ordene destruir dos tanques (sí, tíos, dos tanques, de los grandes) sin tener ni una triste granada, ni una mina, ni nada; sólo tu rifle. Y ahí me tenéis a mi escondido en un matorral como un gilipollas pensando:</p>
<blockquote><p>Venga, ya; ¿se supone que éstos tíos pretenden que le dispare a esa cutre garrafa de 5 litros de combustible que lleva ahí colgada en la parte trasera para cargarme el tanque?</p></blockquote>
<p>Pues sí; le disparas a una lata de 5 litros y revientas el tanque (con una explosión demasiado cutre hasta para una peli de ciencia ficción rodada por un grupo de colegiales). Venga ya, ¿como vas a reventar un tanque disparándole a una cutre lata? ¿el tanque está hecho de dinamita o qué?</p>
<p>Por último, para destacar algo bueno del juego, me quedo con un efecto gráfico que realiza cuando das en la cabeza de un enemigo, que consiste en que ves el trayecto de la bala desde que sale hasta que impacta; como podréis ver en <a href="http://youtube.com/watch?v=WggrjXrKNmg">este video </a>.</p>
<p>Además, en un juego de francotiradores, el momento culmen podría ser el enfrentamiento con otro francotirador, una batalla entre dos tíos escondidos entre casctoes, esperando a que el otro la cague para liquidarlo; podrían haber hecho una fase de ésas que te vuelven loco mirando cada cosa que se mueve y conteniendo la respiración. Se podría haber potenciado una atmósfera asfixiante que te lleve al límite; que da pena que de tantos detalles plagiados de la peli <a href="http://www.imdb.com/title/tt0215750/">&#8220;Enemigo a las puertas&#8221;</a> no copiasen lo más importante, el duelo mental entre tiradores.</p>
<p>En definitiva, un juego que parece más una versión beta que un producto final; y que no merece que se pague por su adquisición. Si ésto es lo mejor en lo que a juegos de francotiradores se refiere, que venga dios y lo vea. Se lleva un <strong>3</strong> de nota porque tiene sus ratos de diversión. Repito una vez más, que habría sido un buen juego hace años, pero en pleno 2008 no se pueden lanzar productos con semejante grado de fallos e incongruencias.</p>
<p>Un saludo.</p>
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		<title>Prisioneros culturales</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 08:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Himliano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Política]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Opinion]]></category>
		<category><![CDATA[Rajada]]></category>

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		<description><![CDATA[En los países en que nos autodenominamos avanzados o del primer mundo, solemos vangloriarnos de haber conquistado los derechos humanos y las libertades protegidas por leyes y constituciones que son un fiel reflejo de lo que es justo y ecuánime; y se nos cae la baba cuando hablamos de nuestro sistema político por excelencia: la democracia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En los países en que nos autodenominamos avanzados o del primer mundo, solemos vanagloriarnos de haber conquistado los derechos humanos y las libertades protegidas por leyes y constituciones que son un fiel reflejo de lo que es justo y ecuánime; y se nos cae la baba cuando hablamos de nuestro sistema político por excelencia: la democracia.</p>
<p>Sin embargo, a veces nos olvidamos que en algunos países, como en España, somos prisioneros de una poderosa mafia. Estamos cautivos de una gran banda de extorsionadores que se proclaman a si mismos defensores y paladines de la cultura. Pero, ¿cómo hemos permitido que unos mafiosos estén en disposición de mantenernos cautivos? Ocurrió que hace mucho tiempo, mucho antes de que usted querido lector y yo naciésemos, el ser humano buscaba algo en que ocupar el tiempo además de alimentarse, procrear y guerrear. Algo que le aportase un poco de paz interior. Fue así como el ser humano encontró lo que buscaba en las artes; literatura, pintura, música y muchas otras. En un principio, esta cultura sólo éstaba al alcance de los más próximos al artista o de los más poderosos; pero con el paso de los siglos y gracias a los avances en torno a la igualdad social cada vez más y más gente pudo empezar a acceder a la cultura.</p>
<p>Los comienzos fueron duros, faltaba la infraestructura; faltaba la forma en que poder hacer llegar la cultura desde sus creadores a los consumidores. Se necesitaba que alguien trabajase para poder llevarla a todo el mundo. Y fue así como aparecieron los editores, discográficas y demás cosas similares. </p>
<p>Era una transacción justa, a cambio de un precio razonable, financiabas el esfuerzo necesario para llevar a cabo el proceso de distribución. Pasó el tiempo, y el dinero fácil tentó, como siempre; y éstas personas se volvieron codiciosas; no tardaron mucho en ver que si lograban controloar la materia prima controlarían el mercado. Y no sólo eso, con el poder y la publicidad necesaria podrían llegar a controlar la oferta y la demanda asegurándose unos beneficios perennes.</p>
<p>Para lograr ésto sólo necesitaban dos cosas: poder y legitimidad. El poder se lo dimos nosotros, la Humanidad, al tiempo que comprábamos la cultura al precio que estos usureros estipulaban. La legitimidad, como ya habréis podido comprobar la compraron muy barata a nuestra clase dirigente.</p>
<p>Así fue como esta mafia se aseguró un poder sempiterno, que se perpetraría por los siglos de los siglos. Ellos producen la cultura, la controlan, fijan su precio y la venden. El que quiera consumirla que pase por caja. Además, como todo buen monopolio, se aseguraron de ser los únicos en lucrarse creando unos organismos que salvaguardasen <em>los derechos de los creadores</em>.</p>
<p>Pero, si algo nos ha enseñado la historia; es que el conocimiento siempre será el más fiel paladín de la libertad; por lo que éste conocimientos nos trajo avances tecnológicos que suplieron las históricas carencias de infraestructura para el acceso a la cultura. Por primera vez en nuestra historia podíamos obtener directamente la creación de un artista directamente de la fuente; ya no necesitábamos para nada a los intermediarios. Al fin creadores y consumidores éramos libres de chantajes y caprichos de la camorra que saqueaba a ambas partes por igual.</p>
<p>¿Y sabéis que siente un intermediario cuando ve que ya no es necesario? <strong>Miedo</strong>; un miedo intenso y acuciante que hace que sus torres de marfil tiemblen desde la base hasta el pináculo más alto. Pronto ésta tropa decidió ponerse las pilas; agudizaron el ingenio y emplearon todos los mecanismos que se podían permitir para lavar el cerebro de políticos y población convenciéndolos de que consumir la cultura dejándoles al margen era delito moral. Y para atemorizar mucho más, emplearon su poder para que los gobiernos les permitiesen ser juez y parte en la aplicación de leyes que les crearon a su medida.</p>
<p>Leyes que contravinieron una de las enseñanzas más preciadas que nos pudo dejar Montesquieu:</p>
<blockquote><p> Una cosa no es justa por el hecho de ser ley. Debe ser ley porque es justa.</p></blockquote>
<p>Convirtieron en delito el dejarlos al margen del negocio y gravaron económicamente el soporte, la tecnología y los dispositivos que nos confieren el libre acceso a la cultura y a la información. Es una situación que es casi como gravar con un impuesto a automóviles, estaciones de servicio y establecer nuevos peajes en la puerta de cada casa para compensar a joyeros que sufren alunizajes. Ridículo, ¿verdad? Pues con sus maquiavélicos mecanismos de lavado cerebral pretenden que se convierta en algo normal y lógico, porque obviamente alguien con un coche y con gasolina sólo puede utilizar las calles para llegar a alguna joyería que alunizar. Todos somos delincuentes, éstos nuevos jueces nos han juzgado y nos han condenado.</p>
<p>Pero aún no está todo perdido; la tecnología nos ha permitido convertirnos en unos Robin Hood modernos que luchan contra los poderosos para recompensar a los débiles, en justicieron anónimos de una época en la que la justicia, a veces, parece haber hecho las maletas hace tiempo. Mediante las tecnologías P2P (que gracias a Chuck, aún no han conseguido ilegalizar) podemos asegurarnos y un libre acceso a la cultura. Acabamos de declararles la guerra.</p>
<div class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/himliano/2570182858/" title="robin-hood por himliano, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3031/2570182858_ea0c3bd408_o.jpg" width="450" height="732" alt="robin-hood" /></a></div>
<p>Nos encotramos ante una batalla mucho más importante de lo que pudiese parecer a priori. No sólo se trata de luchar por el libre flujo y acceso a la información; sino que se trata de la eterna lucha entre entre la libertad y la opresión; entre el conocimiento y el oscurantismo. Una oportunidad única para lanzar un mensaje a todo aspirante a censor para dejar bien claro que la Humanidad no puede ser chantajeada ni extorsionada. Nosotros somos quien consume la cultura que ellos pretenden comercializar; y si no consumimos, tarde o temprano se quedarán sin recursos con que pagar a su tropa de leguleyos para les permitan perpetuar <em>ad aeternum</em> su reinado del terror. Atrás quedará la época en que se cerraban webs por señalamiento divino; se acabarán las calumnias y creadores y público (nunca más seremos consumidores de cultura; pasaremos a ser disfrutadores de ella, como siempre debió ser) podremos por fin vivir sin un yugo que nos oprima y coarta la libertad que nos corresponde por derecho.</p>
<p>Se acabó el pagar por discos, películas o libros el precio que ellos decidan; la red nos ha hecho libres y nos ha traído acceso ilimitado. Nos ha concedido la más preciada arma para combatir: la información. Y no podrán derrotarnos, no podrán acabar con nosotros; porque en el fondo, sin nosotros no hay negocio y sin negocio no tienen nada. Todos los caminos llevan a su destrucción. Da igual que sigan utilizando argumentos manipulados, da igual que algún día encuentren éste texto y cierren ésta pequeña bitácora; porque al mar y no se le pueden poner puertas. La información siempre buscará ser libre, y cada día está mucho más cerca de conseguirlo.</p>
<p>Buenos días, señor censor, bienvenido al primer día del resto de su vida.</p>
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		<title>Frase para empezar bien un lunes 28-04-2008</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 06:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elrohir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frases]]></category>
		<category><![CDATA[Frikadas]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;¿Una locura? Esto es ¡ESPARTA!&#8221; Leónidas 300 &#169; Elrohir for The Chux Norrix blog, 2008. &#124; Permalink &#124; No comment &#124; Add to del.icio.us Post tags: Frases, Frikadas, Guerra Feed enhanced by Better Feed from Ozh]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><big>&#8220;¿Una locura? Esto es ¡ESPARTA!&#8221;</big></p></blockquote>
<p><strong>Leónidas</strong><br />
<em>300</em></p>
<hr />
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		<title>Frase para ¿empezar? bien un lunes &#8211; 7/4/2008</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 18:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elrohir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Frases]]></category>
		<category><![CDATA[Frikadas]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Lunes]]></category>

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		<description><![CDATA[Se que es demasiado tarde para la dosis semanal de grandes frases. Y pido perdón si os ha molestado el retraso. Soy un fiel creyente de que si no tienes nada bueno que poner es mejor no poner nada. Y por eso para esta sección nunca fuerzo la máquina, siempre a lo largo de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se que es demasiado tarde para la dosis semanal de grandes frases. Y pido perdón si os ha molestado el retraso. Soy un fiel creyente de que si no tienes nada bueno que poner es mejor no poner nada.</p>
<p>Y por eso para esta sección nunca fuerzo la máquina, siempre a lo largo de la semana leo/recuerdo alguna cita que me gusta y que deseo poner, y entonces la apunto y la programo para que salga el Lunes siguiente. Es por eso que este lunes por la mañana no había nada en el bló, porque nada importante se me ocurrió. Al menos nada merecedor de ser citado.</p>
<p>¿Acaso ha muerto la inspiración? Ni de lejos, todavía hay infinitas citas que deben ser recordadas, y no pienso descansar sin haberlas puesto todas, aunque algún lunes falle.</p>
<blockquote><p><big>¿Hueles eso? ¿Lo hueles muchacho? Es napalm. Nada en el mundo huele así. Acabará con esta guerra. ¡Qué delicia oler napalm por la mañana! Un día bombardeamos una colina y cuando todo acabó, subí. No encontramos un solo cadáver de esos amarillos de mierda. ¡Qué pestazo a gasolina quemada! Me encanta el olor del napalm por la mañana. Aquella colina olía a&#8230; victoria</big></p></blockquote>
<p><strong>Coronel Kilgore (Rober Duvall)</strong><br />
<em>Apocalipse Now</em></p>
<p>Decidle a otro que no quedan frases buenas en el mundo.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Elrohir for <a href="http://www.chuxnorrix.es">The Chux Norrix blog</a>, 2008. |
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